2014年5月12日星期一

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Imaginaci��n : Nuestra tecnolog��a GPU m��vil Yiqijuechen

Rugged Tablet

Fecha: 05 Rugged Tablet.13.2014 10:06 Fuente : Cuadricula Autor : ChinaECNet

" GPU est�� jugando un papel muy importante en nuestros dispositivos m��viles , no s��lo puede hacer su juego m��s fluido , tambi��n puede hacer que la experiencia visual de su dispositivo m��vil a m��s suave, pero tambi��n le dar�� el menor consumo de energ��a de los dispositivos m��viles . " Recientemente Hong Kong Electronics Fair, de Tony king- Smith, vicepresidente de marketing de los medios de comunicaci��n dijo que la imaginaci��n ", y la GPU m��vil no tendr�� el viejo PC GPU, imaginaci��n mucho m��s que su! s rivales en el campo de la GPU m��vil, llamado Yiqijuechen . "

Liderando el trazado de rayos (Ray Tracing ) Tecnolog��a

Ray Imaginaci��n rastreo t��cnica es asesino, " ray tecnolog��a de rastreo representa la direcci��n de desarrollo de GPU de gama alta, que patent�� tecnolog��as en el campo aqu�� . " Subray�� , "Esto significa que otra GPU ray b��squeda de familiares en el campo no puede aportar mucho , pero a detr��s de nosotros un mont��n " .

Ray Tracing ( ray tracing ) (tambi��n conocido como el trazado de rayos o haz m��todo de proyecci��n ) es un m��todo de representaci��n de im��genes tridimensionales (3D) en una pantalla de dos dimensiones (2D ) Un programa de trazado de rayos para identificar y matem��ticas copiada de una imagen de la luz ruta, pero en la direcci��n opuesta ( desde el ojo para volver a casa ) , mientras que el de rayos en tiempo real de la localizaci��n ( el trazado de rayos en tiempo real) , ha habido un mont��n de gr��ficos ent! usiastas de la tecnolog��a sue��an en mente , una vez logrado se vuelque la actual tecnolog��a de renderizado rasterizaci��n , el verdadero logro totalmente cinematogr��fica y otras aplicaciones gr��ficas. Muchas empresas , como Intel , NVIDIA , AMD y otras industrias en las que la empresa ha invertido una enorme energ��a .

En este sentido, la imaginaci��n ha tenido un gran avance , 27 de marzo de rayos anunciado Imaginaci��n rastreo tecnolog��a de gr��ficos puede ser empujado a subir dram��ticamente nuevo nivel de la nueva y revolucionaria serie de gr��ficos IP cores serie Wizard , puede cumplir con los dispositivos m��viles de baja potencia necesidades de consumo , pero tambi��n puede proporcionar un realismo sorprendente y rendimiento gr��fico.

Seg��n Tony introdujo un nuevo n��cleo patrones de luz din��mica Asistente GPU pueden crear un sentido m��s real de la escena de juegos y aplicaciones , tales como sombras suaves din��micas para lograr un verdadero reflejo de los efectos avanzados de iluminaci��n y transparencia, lo que a! ntes era en los dispositivos m��viles no puede ser alcanzado .

" Y , Asistente PowerVR trazado de rayos IP altamente escalable , por lo que puede traer la innovaci��n disruptiva a otros mercados fuera de las aplicaciones m��viles . " Tony subray�� .

Rayos GPU rastreo en un solo comunicado de bienvenida por la industria , Unity Technologies ha anunciado la innovadora para el PowerVR ray Imaginaci��n rastreo tecnolog��a (Ray Tracing ) y el motor de desarrollo de juegos Unidad l��der en la industria para llegar a un nuevo acuerdo en muchos aspectos al realismo ( fotorrealista ) trajo una variedad de dispositivos de gr��ficos incorporar la experiencia de juego .

Ray general tecnolog��a de rastreo es extremadamente consumo de recursos , dijo Tony la GPU de la serie Imaginaci��n ray Asistente trazando un gran avance en la estructura, y su motor de hardware personalizado asegura racimos procesador GPU sin necesidad de realizar el sombreado complejo , y puede prod! ucir con el m��nimo esfuerzo de desarrollo efecto impresionante . Mediante la adici��n de l��neas de hardware innovadoras , construyendo una escena de la jerarqu��a, trazado de rayos tratamiento concurrente con otras operaciones y para mantener la compatibilidad con las operaciones de v��rtices programables existentes , Asistente GPU para lograr unas escenas totalmente din��micos.

De acuerdo con la introducci��n, en la velocidad de 600 MHz, Asistente GPU puede alcanzar 300 MRPS (millones por segundo la luz ) y 100 MDTPS ( millones de tri��ngulos por segundo, din��micos) . Imaginaci��n multimedia director de marketing de la tecnolog��a de Peter McGuinne se��al�� racimos de color ser��n eficientes y rayos bajo ancho de banda trazando la tecnolog��a en conjunto pueden aportar significativamente mejorar las capacidades de dise��o para los desarrolladores para ayudarles en la aplicaci��n y la calidad y el realismo del juego de empuje se elev�� a un nuevo nivel. Por ejemplo , el trazado de rayos se puede aumentar a medida que el juego excelent! e sombra o Soluciones de iluminaci��n existente, y permite a los desarrolladores para mantener su enorme inversi��n en el motor del juego y las herramientas. Adem��s, los activos del juego generan de forma din��mica para simplificar el proceso de creaci��n de contenidos y para guardar archivos de juego los costos de emisi��n mediante la reducci��n de la capacidad.

Inteligente de energ��a GPU m��vil

Peter McGuinne el 13 de abril 2014 la reuni��n de la Conferencia de Desarrollo de Asia 2014 la estaci��n de tren de Beijing para pronunciar un discurso , se��al�� en su discurso: " El futuro de la innovaci��n en la imagen, antes de que acabamos consumimos imagen tras imagen puede ser capaz de identificar mejor nosotros, este es un proyecto muy ambicioso " .

En este sentido, explic�� , adem��s, que en el futuro con el aumento de la c��mara, los usuarios deben tener m��s juicio y an��lisis, que ser�� grande la computaci��n GPU , que tambi��n el consumo de energ��a! de la arquitectura de la GPU y presenta nuevos desaf��os " . tales como el comercio electr��nico es muy popular ahora , las empresas esperan de un an��lisis instant��neo y el juicio del espectador, para que pueda empujar a la informaci��n que necesitan . " Peter McGuinne explic��," por ejemplo, con el fin de analizar empujar el g��nero del usuario la informaci��n correcta. "

Imaginaci��n , Tony dijo que el futuro de interacci��n basada en la visi��n se convertir�� en la corriente principal , el procesamiento visual m��s informativo , pero tambi��n las ��reas de la GPU de la experiencia ", por lo que creemos CPU GPU para jugar un papel importante en el futuro que , pero cada uno tiene su propia CPU y GPU buena ��reas. " se��al��, " Hay diferentes tipos de datos de procesador dedicado , por ejemplo, que la imaginaci��n tiene CPU , GPU , VPU y ISP IP , podemos proporcionar el mejor tratamiento de la informaci��n , por lo que el futuro tendr�� un procesador muy heterog��neos gran desarrollo " .

��C��mo juzgar una buena GPU m��vil

, Tony cree que es el marco esencial para la GPU , ya que la arquitectura de la GPU afectar�� directamente al rendimiento y consumo de energ��a ", para la imaginaci��n , nuestro principio es hacer un balance de rendimiento, potencia y precio. " Subray�� : "Nosotros Despu��s de salir de la GPU de escritorio , en el campo de la GPU m��vil puede lograr buenos resultados, pero tambi��n se deriva de nuestro profundo conocimiento de las necesidades de los dispositivos m��viles " .

Piensa por un GPU m��vil, adem��s de considerar el consumo de energ��a , considere mejor ser�� el rendimiento , porque el futuro de popularidad con v��deo 4K8K requiere cada vez m��s de la GPU de alto rendimiento , sino tambi��n teniendo en cuenta las caracter��sticas de bajo consumo de energ��a , por lo que este Para GPU m��vil es un reto muy grande .

En la actualidad, muchos procesadores gr��ficos avanzados durante la promoci��n m��tricas normalmente m��s de rendimiento de bajo nivel. Po! r ejemplo , Imagination PowerVR GPU comparar indicadores com��nmente utilizados GFLOPS (que mide el rendimiento computacional ) , el n��mero de tri��ngulos por segundo generaci��n ( throughput geometr��a de medici��n ), el n��mero de p��xeles por segundo por segundo relleno de textura y el n��mero ( medida de la tasa de relleno ) y as�� sucesivamente . "De hecho, muchas personas ignoran un indicador importante de la GPU , el estudio es un consumo de energ��a continua. ", Dijo Peter . Adem��s , la escalabilidad GPU tambi��n es muy importante : "La imaginaci��n se considera PowerVP GPU escalabilidad de la arquitectura . " Tony se��al��: " Esta arquitectura tambi��n es f��cil de lograr un alto rendimiento . "

Para PowerVR G6230 6 GPU serie el ejemplo de la imaginaci��n , que tiene dos n��cleos Series6 USC 64 FP32 ALU , cada ciclo de reloj de hasta 128 FLOP , 64 n��cleos FP16 ALU , cada ciclo de reloj de hasta 192 FRACASO . Que se ejecuta de acuerdo con la frecuencia de 600 MHz hasta 115,2 GFLOPS FP16 y FP32 de hasta 76,8 GFLOPS .

, To! ny dijo que el excelente desempe��o Imagination PowerVR GPU se gan�� el favor de muchas empresas de renombre , y cada vez m��s empresas chinas han empezado a utilizar la ��ltima y m��s avanzada de la GPU PowerVR , como MediaTek y completas de tecnolog��a , acciones y as�� obtener la ��ltima Imaginaci��n La concesi��n de licencias GPU IP . Muchos operadores podr��n disfrutar de los productos de estas compa����as .

Se ha informado , las empresas de TI utilizan de Imagination PowerVR GPU lanz�� un potente procesadores heterog��neos dirigidos solicitudes de informaci��n y entretenimiento del autom��vil , as�� que estad atentos para informaci��n espec��fica en el art��culo voy a entrar en otro art��culo sobre el tema en un heterog��neo.

(Edit : CSJ)

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