2014年5月14日星期三

Jing Chen Linhong mentira: "video + juego" cantar 2014 mercado OTT

Resumen: En 2014 , 4K y el segundo juego el vocabulario popular de convertirse en el protagonista absoluto del mercado OTT , 4K TV, 4K Caja , juegos de televisi��n, cajas de juegos , consolas de juego tras otro , no es ninguna exageraci��n decir que el 4K , el juego se ha convertido en las partes de la cadena de la industria competencia en el mercado ace 2014OTT Rugged Tablet. Como apoyo t��cnico cristal ma��ana cadena OTT son tambi��n de lado a 4K, juegos y otros productos a un primer plano, sino que se aprende , la cuota de mercado de TV Amlogic OTT en ya m��s del 70% del pa��s , que tiene en la actualidad m��s que soluciones nacionales OTT 70 % utiliza el cristal de la ma��ana.

Rugged Tablet

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2014 , 4K y el segundo juego el vocabulario popular de convertirse en el protagonista absoluto del mercado OTT , 4K TV, 4K Caja , juegos de televisi��n, cajas de juegos , consolas de juego tras otro , no es ninguna exageraci��n decir que el 4K , el juego se ha convertido en las partes de la cadena de la industria que compite 2014OTT ace Market. Como apoyo t��cnico cristal ma��ana cadena OTT son tambi��n de lado a 4K, juegos y otros productos a un primer plano, sino que se aprende , la cuota de mercado de TV Amlogic OTT en ya m��s del 70% del pa��s , que tiene en la actualidad m��s que soluciones nacionales OTT 70 % utiliza el cristal de la ma��ana.

Popularidad 4K todav��a 3-5 a��os

Desde finales de 2012 4K TV disponibles , s��lo tom�� un a��o de tiempo de desarrollo ya se extendi�� por todo el mercado de la electr��nica de consumo , seg��n las previsiones NPDDisplaySearch env��os TV 4K globales de este a��o llegar�� a 12 millones de unidades , de! los cuales tres cuartas partes de los env��os concentrada en el pa��s . En el concepto de 4K popular hoy en d��a , frente a una pieza atractiva de la torta, ��c��mo podemos convertir un ciego ma��ana cristalino del ojo, por la ma��ana temprano en el a��o 2013 se hab��a puesto en marcha las ��ltimas cristal 4K soluciones de caja de TV set-top Amlogic S802 , la industria provoc�� una fuerte respuesta.

Jing Chen tiene muchos a��os de experiencia en soluciones de televisi��n , ya en el 2006 ya hab��a desarrollado el primer chip de televisi��n en streaming de una ma��ana de cristal. En el mercado de la televisi��n , los fabricantes de hardware , proveedores de contenido y m��s jugar el primer plano, la prestaci��n de apoyo t��cnico para los productos de televisi��n , tales como papas fritas, soluciones empresariales y m��s detr��s de las escenas. Pero desde 2013 , este ��ltimo comenz�� a revertirse , incluyendo Jing Chen, incluyendo los proveedores de soluciones aparece con frecuencia en la televisi��n , cajas de OTT y otros lanzamientos de ! productos. Jing Chen, Vicepresidente de Ventas , Asia Pac��fico���������dijo que debido a que el mercado este a��o, 4K es un concepto muy importante , cristal ma��ana intensificar la promoci��n e introducci��n de 4K TV soluciones set-top box Amlogic S802 , Jing Chen espera que permita la continuaci��n de la cuota de mercado de la OTT .���������Jing Chen tambi��n revel�� que la mayor��a de los chips de este a��o 4K ser��n enviados en cajas en el campo.

4K producto del aumento de los env��os , seguido de un n��mero creciente de participantes , incluidas las compa����as de chips tambi��n tienen la afluencia , el cristal de la ma��ana 4K soluci��n OTT c��mo abrirse paso en el mercado altamente competitivo? Linhong Lie streaming de red de medios de comunicaci��n, dijo Chen Jing aplicaciones de primera l��nea y el contenido de la conversi��n del formato 4K tiene una ventaja absoluta , "chip Jing Chen puede hacer realmente 4K, desde el decodificador de fuente para el procesa! miento de se��ales , y en ��ltima instancia a la salida HDMI , Papel Jing chip de Chen es a trav��s de todo este proceso de las salidas 4K aut��ntico " .

Y Jing Chen en 4K soluci��n tiene la ventaja de tiempo en la ma��ana de cristal fue el primer chip 4K de apoyo al lanzamiento , cuando la tendencia del mercado es hacia 4K cuando el cristal de chips de la ma��ana ya la espera de ah��, puede ser perfecto y 4K TV se mezclan , y la estabilidad y la compatibilidad del chip se ha hecho madura . Linhong Lie dijo que , a diferencia de 3D ������, una vez que un punto caliente, pero luego no jug�� cantidad , 4K realmente vendr��, porque los usuarios finales pueden ver realmente la diferencia , realmente ser capaz de ver m��s de alta calidad , tambi��n lo har��n las necesidades reales del cliente final se escalado a 4K . Para esto, a la ma��ana siguiente se lanzar�� una serie de apoyo de cristal 4K soluciones de chip TV , set-top boxes , Jing Chen ha hecho para apoyar el chip existente 4K y H.265 decodificaci��n de hardware , Jing Chen soluciones! reales a los clientes finales tendr��n un mayor experiencia visual claramente m��s suave .

Aunque toda la cadena de la industria, incluyendo un fuerte apoyo para el hardware , el contenido, la tecnolog��a y otros partidos menores , las ventas de productos 4K hecho gratificante logros , pero es innegable que el desarrollo de 4K limitaciones siguen existiendo , llev�� la peor parte del contenido. " En la actualidad, el desarrollo de hardware ya tiene 4K, a la espera de la parte de contenido. " Dice Linhong Lie. ��l cree , como Netflix y YouTube han anunciado el pr��ximo lanzamiento de 4K contenido, en su mayor��a de contenido 4K dom��stico en obra de teatro local basado , como operadores empujan 50M, servicios de banda ancha 100M , 4K ser�� m��s y m��s contenido en l��nea, tales como m��sica, tal y como anunci�� jugar�� 4K r��cord de la prueba durante la Copa del Mundo, Blockbuster lanzado con "contenido ", "Explotaciones " , "fin" , incluyendo un paquete de productos,! tecnolog��as y soluciones , excelentes amigos Bullock es una Skyworth conjunta , Changhong, Konka , TCL, de Sharp , Sony, Samsung y otros l��deres de televisi��n nacionales y extranjeros e IMAX , co -fundador del American Film Institute , "China Alianza Promoci��n 4K " y as�� sucesivamente . La mencionados arriba son , por supuesto, se refiere al futuro, el contenido actual del producto 4K no es tan rico.

Otra limitaci��n es que nuestro entorno de red, el contenido de la resoluci��n m��s alta de los entornos de red tienen una mayor demanda , la construcci��n de la red de banda ancha dom��stica todav��a se enfrenta a muchos problemas, tales como la velocidad no est�� a la propaganda del operador es tan alto , falso de banda ancha , el monopolio de banda ancha se produjo con frecuencia, etc todos estos son retos 4K contenido transmitido .���������dijo que el actual de las telecomunicaciones ha impulsado 50M, 100M de la familia de ancho de banda, con el ancho de banda de la actualizaci��n a 4K apoyar la transmisi��n de contenidos, el futur! o va a apoyar la entrega de contenido 4K no es un problema en nuestras ciudades provinciales a nivel de pa��s . Aunque existe este tipo de problemas en el camino del desarrollo de 4K dom��stico , pero���������pensar, 4K es la evoluci��n del mercado OTT , se espera que este a��o sea el 30 % del pa��s est�� con 4k televisi��n, pero mucha popularidad 4K hardware todav��a necesita 3-5 a��o .

"Video + juego" cantar 2014 mercado OTT

Jing Chen en 2014 , adem��s de continuar a la fuerza 4K soluciones , el juego es otra ��rea prioritaria de su preocupaci��n , la soluci��n despu��s de la prohibici��n del juego, OTT mercado de los juegos se ha convertido lleno de gente, como que se han descrito anteriormente , cajas de juegos , productos de contenido exitoso juego TV tambi��n marc�� el comienzo de la " brote". Juego intensific�� la competencia del mercado , en cierta medida , del proveedor de soluciones de tecnolog��a para presentar exigencias m��s altas, adem��s del conte! nido, el usuario quiere tener una mejor experiencia de juego, lado del soporte t��cnico del producto OTT juega un papel clave para Esta Linhong Lie dicho juego TV / cajas en el campo , el lanzamiento del chip de cuatro n��cleos con GPU de 8 n��cleos pueden proporcionar una mejor experiencia de juego. Adem��s , Linhong juez Lie, mercado OTT a��o pasado para ofrecer servicios de video , video + juego de este a��o ser�� similar al concepto de un partido en casa consolas.

Y el desarrollo de las carreteras 4K productos , se quema actualmente mercado de los juegos , hay algunos factores inciertos , velocidad de banda ancha es el primer problema que hay que resolver . La calidad de nuestro entorno de red para soportar grandes juegos en l��nea en casa puede mejorar este contenido Shihai , la parte corriente de la red local del usuario para apoyar a los grandes juegos en l��nea corren no es tan suave, pero Linhong Lie cree que dentro de un a��o o dos de usuario b��sico puede experiencia de servicio de red dom��stica m��s calidad de gran diversi��! n del juego en l��nea. Otro es el contenido del juego actual no es tan rico , aunque el apoyo a los fabricantes de juegos , pero a��n no ha llegado a tal experiencia masiva de juego en el terminal m��vil . Pero a juzgar ciclo Lie Linhong para el juego en la pantalla del televisor valor dado es : a pesar de la falta de un gran n��mero de juegos en l��nea , pero el valor de un juego periodo m��nimo de un a��o para cumplir con los requisitos b��sicos del usuario.

Tanto si se trata de 4K , o conceptos de juego son OTT industria partidos cadena para tratar de explorar con el fin de obtener un mayor beneficio. Una guerra de precios es casi dos mercado OTT chino , "tema" , el concurso es en realidad detr��s de los fabricantes de los precios de montar un tigre. No hay mercado OTT ingresos, sin inversi��n en hardware de salida vac��a , tambi��n convertido gradualmente demasiado torpe . Y tal vez en esta situaci��n embarazosa 4K, el juego ha cambiado bajo el concepto de la pene! traci��n en el mercado OTT , Linhong Lie streaming de sitio web de medios revel�� que las partes de la cadena de la industria est��n haciendo con el fin de obtener mayores beneficios en una amplia variedad de productos en el OTT Adem��s , el futuro es a��n desconocido exactamente c��mo, pero la tendencia actual de desarrollo , equipado con un 4K, despu��s de que el concepto de juego del precio cajas OTT y otros productos para mejorar la l��nea de fondo del pasado, no hay voluntad en cierta medida en el barato en comparaci��n con . Mientras tanto , las ventas de estos dos conceptos para cajas OTT ser�� ��til.

���������al final de la entrevista a la red de medios de transmisi��n se describe la orientaci��n de los cristales y la ma��ana del plan de desarrollo de este a��o , subray��, " Jing Chen no s��lo ofrecer a los clientes con chips y soluciones que proporcionan a los clientes una mayor ecosistema. " Crystal competencias ma��ana n��cleo no s��lo el chip anterior, adem��s de seguir para optimizar el proceso y el rendimiento del chip, lo ! m��s importante, la ma��ana de cristal crea un ecosistema OTT para mejorar la competitividad , el ecosistema que contiene un chip, los proveedores de soluciones y los proveedores de contenidos , etc , relacionados con la parte de v��deo, los t��rminos de la licencia , de juego y otros aspectos . Esto tambi��n significa que el uso de cristal de la ma��ana soluciones de chip clientes pueden disfrutar de todo el ecosistema , con otros colegas en la cadena de la industria hacer r��pidamente acoplamiento. 2014 , Jing Chen se intensificar�� con las partes de la cadena de la industria, incluyendo los fabricantes de juegos , proveedores de contenidos y empresas de Internet que cooperen en el mercado OTT .

Fuente Manuscrito: Streaming Media Network

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