Imagination Technologies , dijo el l��der mundial en procesadores de aplicaciones m��viles completa - Tecnolog��a ( Allwinner Technology) ha anunciado hoy el procesador UltraOcta A80 de pr��xima generaci��n de la compa����a, que construy�� una GPU PowerVR Series6 , dice que primero heterog��nea de 8 n��cleos del mundo chips SoC cheap industrial tablet. Full- Technology, dijo: procesador UltraOcta es obtener una rentabilidad de primer nivel a un precio inferior dise��ado para ofrecer a los consumidores el dispositivo, el Tablet PC puede , reproductores multimedia OTT , ordenadores port��tiles, una m��quina , e incluso los televisores inteligentes y otros productos abiertos segmentos de mercado innovadoras y oportunidades para promover el valor de la innovaci��n. En este art��culo se refie! re a la direcci��n : http://www.eepw.com.cn/article/234132.htm
CEO Full- Tecnolog��a Zhang Jianhui (Mike Zhang ) , dijo : "Estamos muy contentos de anunciar esta colaboraci��n con el desarrollo de SoC imaginaci��n de los m��s avanzados en el ��ltimo a��o , nuestra base global de clientes ha crecido de manera significativa , de modo que podamos ser m��s . bajo precio de lanzamiento de productos de alta calidad . debido PowerVR Series6 64 n��cleos de GPU est��n disponibles en caracter��sticas l��deres en la industria , UltraOcta A80 ser�� capaz de llevar una gran variedad de equipos adecuados para el mayor rendimiento , menor consumo de energ��a y una soluci��n de bajo costo para los fabricantes OEM . "
Sir Hossein Yassaie CEO Imaginaci��n, dijo : "Es! tamos estabilidad a largo plazo y la plena -Technology se ha convertido en una asociaci��n estrat��gica en una serie de productos impresionantes , puede traer un alto rendimiento y bajo consumo de energ��a ventajas para la versi��n m��s reciente de dispositivos de bajo coste . procesador de Allwinner A80 UltraOcta con gr��ficos y computaci��n de la GPU caracter��sticas realmente impresionantes , incluyendo nuestra arquitectura PowerVR ��nica TBDR sexta generaci��n tiene un papel muy importante en la elecci��n de todas las funciones de PowerVR G6230 GPU , la tecnolog��a puede hacer que el blog completo proporcionar verdadera plataforma excelente para Android y otros sistemas operativos " .
Imaginaci��n muestra todo lleno - Tecnolog��a desarrollado basado en el ��ltimo chipset PowerVR en el Congreso Mundial de Telefon��a M��vil ( Mobile World Congress ), incluyendo la A80, A31 y A31S . Mobile World Congress en febrero 24 hasta 28 en Barcelona, ������Espa��a , el stand de La imaginaci��n es 6E30 .
Gr��ficos avanzados y el rendimiento ! de la GPU computing
Minimizar el consumo de energ��a , es un procesador de entera Tecnolog��a para el Desarrollo de Nueva UltraOcta A80 la clave. Utilice la tecnolog��a Coolflex ��� , la ciencia y la tecnolog��a, dijo que su blog lleno UltraOcta puede ofrecer el m��s alto rendimiento para aplicaciones , manteniendo al mismo tiempo un consumo de energ��a muy bajo en general.
De Imagination PowerVR G6230 GPU es un n��cleo importante de este SoC . Como resultado de las agrupaciones dobles, 64 n��cleos GPU PowerVR Series6 dise��o , plataforma UltraOcta A80 ofrece un rendimiento excelente para los juegos 3D avanzados, de alta definici��n de la interfaz de usuario gr��fica , la navegaci��n web r��pida.
N��cleo gr��fico construido G6230 tecnolog��a PVR3C , que est�� dise��ado para proporcionar una excelente SoC rendimiento, al tiempo que reduce significativamente el consumo de energ��a y el dise��o de una tecnolog��a de compresi��n completa . PVR3C incluyen:
PVRTC y PVRTC2 ( compresi��n de texturas ) : Actualmente en el mercado son los formatos de compresi��n de textura m��s utilizadosPVRIC (sin p��rdida de compresi��n de im��genes ) : para mejorar significativamente la capacidad de procesamiento, ancho de banda, reducir el ahorro de energ��a y un rendimiento mejorado
PVRGC (compresi��n sin p��rdidas geometr��a ) : Con la creciente complejidad de la geometr��a , especialmente en el entorno de los juegos de hoy en d��a , esta tecnolog��a reduce los costes de uso y del sistema general de ancho de banda asociados
Todo PowerVR GPU Series6 Rogue se centran en proporcionar la gr��fica y los motores de computaci��n m��s eficiente, pero si se compara con soluciones de la competencia , que tiene muchas ventajas importantes, incluyendo :
- Kernel 64 FP32 ALU : PowerVR Series6 Rogue kernel incluye un grupos escalables unificado (USC ) , cada uno de los grupos contienen 16 l��neas , cada l��nea tiene dos FP32 ALU . Racimos GPU PowerVR G6230 son duales dise��o, por lo que un total de! 64 FP32 ALU n��cleo , que proporciona un rendimiento de procesamiento superior y mejorar la precisi��n de los juegos de la consola para obtener una mejor calidad . Adem��s , los n��cleos de la GPU PowerVR G6230 contienen varios FP16 , que proporciona un rendimiento de baja potencia adicional para una variedad de aplicaciones gr��ficas , incluyendo juegos y la interfaz de usuario r��pido renderizado HDR .
- Procesamiento escalar: procesamiento escalar ALU puede alcanzar el m��ximo de eficiencia en la utilizaci��n y simplifica la programaci��n de gr��ficos . Por lo general, el vector de unidad aritm��tica ocupa m��s de la unidad de ��rea de chip escalar , y si el c��digo no se est�� ejecutando , entonces una operaci��n de vector de la participaci��n de la celda unidad de vector de la aritm��tica no puede ser utilizado plenamente . En contraste , la escalares y vectoriales ALU ALU se pueden procesar con la misma eficiencia que la operaci��n escalar ( R ) , la operaci��n! vec2 ( RG ) , vec3 ( RGB ) o vec4 completo ( RGBA ) escribir algoritmo . Por otra parte , la instrucci��n escalar puede reducir la complejidad del conjunto de instrucciones , el decodificador de instrucciones requiere menos ��rea de chip .
- Arquitectura unificada: una excelente eficiencia Rogue GPU derivado de los retrasos masivos arquitectura de sombreado avanzado ( TBDR ) con una tecnolog��a GPU shader unificada con unidad programable . La combinaci��n de estas dos caracter��sticas puede resultar en un retraso significativo tolerante, junto con el balanceo de carga autom��tico, permitiendo PowerVR G6230 GPU manejar f��cilmente las tareas de geometr��a, de fragmentos y de computaci��n.
- Liderar el apoyo de la API: los desarrolladores de aplicaciones pueden desempe��ar excelentes G6230 capacidades de procesamiento paralelo de la GPU PowerVR para manejar gr��ficos y tareas de computaci��n GPU . Basado en la potente arquitectura PowerVR G6230 Rogue , procesador de Allwinner A80 puede soportar todos los principales API m��vil y de ! escritorio , incluyendo OpenGL ES Next/3.0/2.0 , 3.x OpenGL , DirectX 9_3/10 , OpenCL y renderScript .
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