2014年3月20日星期四

500 % más de rendimiento ! Interpretación de datos RK3288 GPU detrás

A��n haciendo plana n��mero "n��cleo " de los art��culos ? De hecho, el jugador ha fatigado cheap industrial tablet. De hecho , adem��s de la CPU, GPU productos es un factor clave para determinar el rendimiento, la eficacia , el rendimiento determina los productos planos generales de valor de experiencia. El ��ltimo procesador Rockchip RK3288 , adem��s de la mejora de la actuaci��n de un nuevo n��cleo ARM de baja potencia , la GPU tambi��n est�� equipado con un potente Mali- T764 , Mal�� 400MP4 conocido para mejorar la relaci��n rendimiento del 500 %. Modelo de GPU , los par��metros detr��s representa qu��? ��Qu�� significa para los usuarios?

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Hablando rendimiento de la GPU m��s fuerte no es fuerte , lo primero que pensamos en el chip actual puede quedarse sin multi-GPU FLOPS valor . TIR��N ��Qu�� es? FLOPS es " operaciones de punto flotante por segundo " en el acr��nimo de operaciones de punto flotante por segundo. En las sumas en coma flotante o multiplicaci��n hecho una vez , se considerar�� como una sola operaci��n, denotado por 1 FLOPS . : Hay un n��mero de punto flotante de precisi��n , como punto flotante de 16 bits de precisi��n se FP16 , FP32 y luego un poco m��s alto es el punto de 32 bits flotante. S��lo FLOPS por ciclo multiplicado por el n��mero de l��neas por las operaciones principales , multiplicado por el n��mero de n��cleos , y luego multiplicado por la frecuencia , vendr�� recuento FLOPS , este n��mero es grande, por lo general es " GFLOPS " (Gigabit dos fracasos ) nominal. Actualme! nte la mayor��a de la Pixel Shader juego se calculan utilizando medio ( FP16 ) precisi��n, Vertex Shader se calcula generalmente precisi��n FP32 . Tanto correr GFLOPS , lo que en gran medida por la GPU , shader arquitectura de sombreado para decidir. El Mali- T764 secreto perfomance de vuelo es el uso de la tercera generaci��n de dise��o de sombreado unificada Midgard arquitectura basada en ARM.

La corriente actual Mali- 400 no es una arquitectura de sombreado unificado, pero la arquitectura de representaci��n separada , vertex y pixel por separado. Esta separaci��n modo de representaci��n puede simplificar en gran medida la arquitectura del n��cleo , pero con diferentes aplicaciones y juegos en el vertex shader y necesidades de sombreado de p��xeles son diferentes, lo que resulta en muy la capacidad de los recursos de computaci��n de la GPU no se utilizan plenamente . En t��rminos relativos, Mali- T764 debido Midgard basado en el dise��o de arquitectura de sombreado unificado de tercera generaci��n , utilizaci��n shader Shader m��s efic! iente , lo que permite flexibilidad en la asignaci��n de potencia de c��mputo Shader shader necesario para evitar el c��lculo basado en el poder de representaci��n se desperdicia. En Mali- T764 arquitectura de sombreado unificado, unidad de c��lculo de sombreado es unidad de coma flotante USSE2 programable. Usando vec4 arquitectura + escalar admite el funcionamiento de cuatro tiempos solo mejor�� significativamente FP32 m��s unos escalares procesadores de flujo de eficiencia operaci��n. Mientras tanto , con el fin de mejorar el rendimiento de la representaci��n , T764 en la arquitectura interna ha sido redise��ada , en particular, un cambio significativo en la configuraci��n de n��cleo de sombreado . El color Mali- T764 N��mero de tantos como 16 a ser gestionado por cada grupo de cuatro, para que un solo mecanismo de programaci��n , cada n��cleo se asignan a las mismas tareas de procesamiento . Cada uno contiene cuatro pixel shader ALU , ALU de 128 bits de ancho cada una de! Unidad Vector m��s una de 32 bits de unidades escalares . Debido a la actual P��xel Shader mayor parte del juego se utilizan para calcular la FP16 precisi��n prestaci��n Pixel Shader es FP16 precisi��n, lo T764 VUALU cada capacidad de procesamiento shader de 8 FLOPS , del semanario es de 8 * 4 +2 = 34 FLOPS , combinado con 16 shader configuraci��n de sombreado unificado , y en ��ltima instancia hace que el T764 tiene un rendimiento monstruo como . En el procesador Rockchip RK3288 , por ejemplo, Mal�� T764 a la frecuencia de operaci��n de 600 MHz , la velocidad pico de ordenador hasta 326GLOPS ( 34���* 600MHz * 16 = 326 shader GLOPS ) y su segundo pixel 9.6GPIX llenar rendimiento de velocidad que la corriente actual de Mal�� - 400MP4 elev�� a 500 % , llam�� a los guardias ! A medida que el rendimiento salt�� desde el Mali- T764 tambi��n es compatible con anti- aliasing 4x/16x FSAA (pantalla completa anti- aliasing ) , aunque no parece una p��rdida significativa de rendimiento 16xFSAA ( 16 veces la pantalla completa anti- aliasing ) , esto sign! ifica que con el Mali- T764 Jugar juegos 3D en la plataforma Android permite gran cuadro se vuelve m��s suave .

Rockchip tiene soluciones de tabletas de liberaci��n R3288 , est�� obligado a dar al mercado de las tabletas que sopla una r��faga de primavera, creo que, desde entonces , la configuraci��n del T764 se convertir�� en la pr��xima generaci��n de tabletas gr��ficas nuevo punto de referencia . En CES2104 , Rockchip ha sido lanzado oficialmente R3288 , la parte continental y Taiwan OEM Velocidad fabricantes , consumidores habituales de todo abril , usted puede tener acceso para llevar a Mali- T764 Tablet PC, RK3288 nuevos productos tambi��n ser��n plenamente brotes.

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