2014年1月11日星期六

Profundidad Nvidia Tegra K1 de la interpretación , la tecnología de gran alcance , pero la realidad no es optimista

En la feria CES2014 de este a��o , Nvidia lanz�� oficialmente la ��ltima generaci��n de procesadores m��viles - Tegra K1 pc tablet ni?os. El chip se encargar�� de unir una Nvidia conjunta luchando negocio de procesadores m��viles y el departamento de gr��ficos de escritorio m��s ��xito. De acuerdo con las afirmaciones de Nvidia , Tegra K1 traer�� " la pr��xima generaci��n de rendimiento de gr��ficos de juegos de consola " para los dispositivos m��viles , pero el consumo de energ��a de tan s��lo 2W . Nvidia es c��mo hacer todo eso ? Website Tecnolog��a Autoridad Android antes de la fecha en Tegra K1 autor realizado en profundidad de introducci��n. El art��culo dice lo siguiente :

pc tablet ni?os

Un gran n��mero de n��cleos CUDA

Tegra K1 tiene un total de procesamiento central 192 gr��ficos ( Tegra 4-72 ), que es sin duda uno de los aspectos m��s destacados de este chip . Tarjeta gr��fica "raza" es m��s importante que el n��mero de n��cleos , y en este punto , Tegra K1 no nos defraud�� . A diferencia de Tegra 4 , la arquitectura Nvidia Kepler directamente al Tegra K1 se usa en el cuerpo , por lo que este ��ltimo y GTX 680, Tit��n y 780Ti estos gr��ficos de escritorio de pie en la misma l��nea horizontal.

Aunque Nvidia Tegra K1 y no alter�� mucho la arquitectura Kepler , pero lo puso por encima de los gr��ficos de escritorio juntos estos comparaci��n de arriba era un poco injusto . Tegra K1 s��lo una ��nica unidad de Nvidia SMX , que contiene 192 n��cleos CUDA , 8 unidades de textura , 4 unidad de procesamiento raster , que la parte superior serie de la tarjeta de gr��ficos de Nvidia y, obviamente, mucho menos en compar! aci��n . Tome la GTX 680 , por ejemplo , esta tarjeta cuenta con 1.536 n��cleos CUDA , 128 unidades de textura , 32 unidad de procesamiento raster .

Nvidia Tegra K1 no mencion�� la frecuencia de reloj del n��cleo o ancho de banda , pero en el CES ellos muestran , que en realidad dan un Tegra K1 m��ximo rendimiento de sombreado : 365 GFLOPS . En la actualidad es dif��cil medir el desempe��o real del chip , pero podemos hacer algunas comparaciones . Por ejemplo , el extremo inferior de la versi��n OEM de la GT630 tiene 192 CUDA n��cleo , rendimiento de sombreado de sus picos 336 GFLOPS .

Comparaci��n deber��a haber sido suficiente, entonces Nvidia es c��mo poner todo en un consumo de energ��a de tan s��lo 2W chip de entre ellos?

Desde otra direcci��n independiente solo������chips SoC traer�� mejorado significativamente en la eficiencia energ��tica , y reducir significativamente el n��mero de n��cleo y procesamiento raster unidad tambi��n es capaz de hacer Te! gra K1 puede ser menor que el consumo de energ��a del chip serie de port��tiles Kepler de Nvidia (ya en 20W o menos ) . Aumentar la cach�� de 128KB L2 tambi��n reduce el consumo de la energ��a de acceso a memoria externa .

Para la gesti��n de bajo nivel para optimizar la eficiencia del consumo de energ��a tambi��n debe ser objeto de especial atenci��n. Recinto de alimentaci��n y paso discriminado de reloj puede identificar r��pidamente inactivo GPU n��cleo frecuencia de reloj y reduce o cerrado completamente estos bloques , con el fin de reducir el consumo de energ��a . Para el soporte de compresi��n de textura ASTC ayudar�� a reducir la carga de trabajo de la interfaz de usuario y el renderizado 3D.

Tanto el rendimiento y la eficiencia energ��tica en el gr��fico anterior , Tegra K1 es un gran paso adelante. Pero no todos provienen de la actualizaci��n de hardware .

Next Generation API

Decir que la pr��xima generaci��n de experiencia de juego en este sentido , Tegra K1 nueva caracter��stica m��s notable es apoyado total! mente gr��ficos API en dispositivos m��viles. Tal vez usted recuerde , Tegra 4 no soporta OpenGL , CUDA y DirectX 11 estas API com��n , s��lo una parte del juego ha sido optimizado , tambi��n depende del desarrollador. Tegra K1 en este aspecto se ha mejorado, tra��do para OpenGL 4.4, Microsoft DirectX 11.2 , OpenGL ES 3.0 y propio pleno apoyo CUDA de Nvidia 6 .

La nueva API , naturalmente, trae nuevo rendimiento gr��fico de escala , como el soporte para FXAA y TXAA anti- aliasing y Nvidia PhysX motor de aceleraci��n de la f��sica , as�� como un conjunto de Compute Shaders trae efectos avanzados (como la oclusi��n de ambiente ) . Tegra K1 tambi��n es el primero en apoyar el mercado para m��viles mosaico de hardware de gr��ficos , pero Qualcomm Adreno 420 est�� siendo desarrollado tambi��n tienen esta caracter��stica.

La buena noticia es que esto trae , los desarrolladores de PC y consola de juegos ya pueden comprimir su trabajo y , a continuaci��n, poner en un di! spositivo m��vil permite Tegra K1 plazo. Teniendo en cuenta el rendimiento del chip seg��n informes, m��s fuerte que la PlayStation 3 y Xbox 360 , por lo que la portabilidad entre plataformas no es imposible. Nvidia ya ha demostrado en el recinto ferial Unreal Engine 4 , "Serious Sam 3" y "Trinity 2 " versi��n del trasplante, Tegra K1 en marcha y funcionando sin problemas.

Dos tipos de dise��o de la CPU

CPU Tegra K1 Hay dos versiones del dise��o es el PIN totalmente compatible , lo que significa que los fabricantes pueden ser f��cilmente intercambiados entre los dos. La primera es que estamos familiarizados con quad -core + arreglo corteza A15, la arquitectura y el Tegra 4 es casi id��ntico. Mientras que el segundo se uni�� a su CPU de doble n��cleo Nvidia ARM.

Y Tegra 4 , como, Tegra K1 total de cuatro velocidades completa base de la CPU A15 para el manejo de las tareas pesadas , un A15 de bajo rendimiento adicional "n��cleo Filial" es el responsable de algunas de las tareas simples. Cada n��cleo tambi��n se puede cerrar par! a reducir el consumo de energ��a , y s��lo cuando sea necesario , un n��cleo adicional se abrir��. Pero hay una peque��a diferencia entre K1 y Tegra 4 , es decir, el primero se basa en la nueva tercera edici��n de dise��o interno de CPU ARM Cortex A15.

Tercera edici��n del reloj de control de la puerta principal de la corteza A15 se cierra , a fin de lograr el prop��sito de mejorar la eficiencia energ��tica . La transici��n a 28nm tecnolog��a de proceso HPM reduce a��n m��s el consumo de energ��a , Nvidia tambi��n mejorar�� la velocidad de reloj en un 20 %, mejorando de 1.9GHz a 2.3GHz .

A15 procesador Tegra K1 es ligeramente m��s r��pido que el Tegra 4 algunas, pero no mejor�� el grado de gr��ficos Kepler tan grandes . Sin embargo, este dise��o probado significa que de cuatro n��cleos Nvidia Tegra K1 pronto puede comenzar la producci��n , los fabricantes OEM esperan recibir la entrega en el trimestre.

El segundo dise��o de la CPU con nombre en c��digo " D! enver" es completamente diferente. Nvidia abandon�� por completo el n��cleo de esta filial de dise��o y la elecci��n de un m��s tradicionales configuraciones de doble n��cleo. Estos dos n��cleos basado en la nueva arquitectura ARMv8 soporta tanto de 64 bits y 32 bits. M��xima frecuencia de reloj de Denver encerrado en 2.5GHz , junto con una cach�� de instrucciones L1 128KB grande y cach�� de datos L1 de 64 KB . Pero, por desgracia , la informaci��n actual de Denver es a��n muy limitada , pero Nvidia abandon�� el dise��o de cuatro n��cleos popular y la elecci��n de la ley de doble n��cleo vale la pena reflexionar .

Funciones multimedia ricos

Nvidia mientras que da un mont��n de caracter��sticas adicionales Tegra K1. El procesador de se��al de imagen de chip (referido como ISP , es responsable de una variedad de tareas de la imagen ) se ha actualizado, la cantidad se incrementa a dos.

Cada ISP tendr�� 14 entradas de 600 millones de capacidad de procesamiento de p��xeles / seg ( Tegra 4 a 10 de menos de 400 millones de p��xeles ! / seg) , la capacidad de reducci��n de ruido se ha mejorado, mientras que tambi��n soporta 100 millones de p��xeles del sensor de imagen . ISP Dual unirse tambi��n permite la operaci��n dual de la c��mara es posible, tambi��n hemos visto una funcionalidad similar en otros dispositivos. Y Tegra 4 , como, K1 tambi��n es compatible con el contenido de video de 4K a trav��s de la salida HDMI, pero su GPU puede manejar juegos 3D 4K dudan .

ep��logo

Tegra K1 Nvidia finalmente refleja la verdadera fuerza, pero desde este punto de vista, es un producto muy emocionante. K1 es tambi��n probable que se a��adan a la siguiente Nvidia protegerlos .

Para Nvidia , el mayor obst��culo en frente de los restos es encontrar una base de clientes lo suficientemente grande. Obtenga una calidad de juego de m��quinas de la casa en los dispositivos m��viles no es perseguido por el p��blico en general . Despu��s de unos a��os , como OS Steam tales proyectos podr��an empujar el desar! rollo del juego en la plataforma Linux, hasta entonces , la plataforma Android , un poderoso fichas de juego puede ser m��s atractiva .

Desde una perspectiva t��cnica , Tegra K1 es muy potente, pero en los juegos casuales dominado el mercado de telefon��a m��vil , no puede parecer tan innovadora . Tenemos que esperar a que los desarrolladores tomar ventaja de lo que Kepler nos ha tra��do , y no hay nada nuevo Denver.

Manuscritos : Autoridad Android

A menos que se indique lo contrario , los art��culos de este sitio son originales o compilados , reproducido por favor especificar : art��culos de Tablet Noticias

En este art��culo se aborda : http://www.padnews.cn/?p=6799

Tablet Noticias de la ciudad de Shenzhen Core Inteligencia Cultura Communication Co., Ltd. Web site profesional ' s para la industria de Tablet PC. Website por la ciudad de Shenzhen Core Inteligencia Cultura Communication Co. , Ltd. ' s " Horizons planas " esfuerzo de equipo revista para construir, para crear la Red de Noticias de la tableta de mayor ! autoridad .

Publicidad Service Hotline 0755 -23987971

Medios de comunicaci��n y socios de contenido : news@padnews.cn

没有评论:

发表评论